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从平均帧率到掉帧次数,手机游戏表现怎样才算强?一文带你看懂

从平均帧率到掉帧次数,手机游戏表现怎样才算强?一文带你看懂

主演:
丽莎·布瑞纳 克里斯蒂·柏克 克里斯蒂娜·沃尔夫 理查德·弗利施曼 瑞斯·里奇 
备注:
类型:
剧情 武侠 喜剧 
导演:
Calvin Morie McCarthy 
别名:
更新:
24-05-20/年代:2000
地区:
西班牙
《从平均帧率到掉帧次数,手机游戏表现怎样才算强?一文带你看懂》内容简介
从平均帧率到掉帧次数,手机游戏表现(🧘)怎样才算强?一文带你看懂

前(🎑)段时(👐)间一加Ace 竞速版发布,带来一个(🌍)全新的游戏性能衡量概念——掉帧次数。

可能大家之前听过更多的是平均帧率,游戏体验的好与(🌶)坏都跟平均帧率相挂钩。那么,掉帧次数是否(🙅)要比平均帧率更能体现出游戏体验的好坏?

伴随着手机性能配置的提升,如今手机游戏的画质效(♌)果直追电脑端游,玩家用户们都想挑选到一款(🐱)拉满配置就(🌿)能畅玩市面上任一游戏的手机。厂(🚞)商们借由用户这一强烈的需求,在各大新机发布会上都鼓吹新机性能如何如何强悍,某款大型游戏能达到满帧运行的恐怖实力。

可实际上,当玩家们兴冲冲亲自上手,却发现游戏内各种卡顿掉帧问题频发,这又是为什么?

首先我们要先来了(🌕)解一下什么是游戏掉帧?

掉帧一般是指由于硬件不足以负荷屏幕画面动态显示刷新的频率,从而帧率(🌽)过低(⏪)所造成的画面出现停(😉)滞(或短时间或长时间)现(🐽)象。在游戏过程中出现卡的这种情况,图像未及时刷新,最(📒)终造成画面粘(📸)滞。

造成游戏掉帧的原(🏑)因有很多种,基本每一个人的手机都会因(🚯)为硬件、网络、发热等各种问题,造成或大或小(🎓)的游戏掉帧。

而掉帧次数,指的是在一段游戏测试中的Drop值,平均每小时相邻俩FPS的帧率差大于8帧的次数。掉帧次数越多,卡顿次数越多,游戏运行效果越差。反之,掉帧次数越少,卡顿次数越少,游戏运行也就(🕶)更稳定。

我们以前更关注平均帧率的概念,即为FPS值要大于多少,游戏才会显示更连贯流畅。更高的平均(😟)帧率,这也一直被多数人视为判断游戏(🦏)体验好坏的标准,但平均帧率(🏃)实则无(🌐)法反(🛷)映真实游(🍾)戏体验。像是帧率的高低起伏和断(🎼)崖式掉帧(🛳),就极有可能被高帧出现的时间太长而忽略,导致平均帧率高游戏体验好的错觉。

就比如你在读书那会儿,老师公(🎒)布的月考成绩排名,班级平均分达到了90分,可有一个人只考了60分,放(🌗)在平均数里面,你根本察觉不到,但如果单(📚)看统计低于90分的人数,这个低分的同学就能快速被发现。

所以再(🛒)替换成平均帧率和帧率次数,也就不难理解。我们在看游戏测试数据时,光看平均帧(📗)率高可不够,掉帧次数要少,这才能说明一(🚃)款手机的游戏体验更为良(👧)好。

既然是在一加Ace发布会上提出掉帧次(🆗)数这一概念,那(🏙)么一加Ace 竞速版的表现又如何呢(🗓)?(📡)

一加Ace 竞速版搭载天玑8100-Max处理器,同时配备满血版UFS3.1闪存芯片,以及满血版LPDDR5内存(🚉)。

在针对游戏体验的优化上,有HyperBoost游戏稳帧引擎(🎆),能够通过GAP稳帧技术、图(🎍)形异构技术等高性能计算技术,重构游戏(🐞)场景渲染方式,以此来解决断崖式卡顿、团(🔅)战卡顿等问题。

接下来,来到我们的实际(🖌)测试环节。

《和平精英》在设置“流(🛅)畅+极限帧率”的(💖)配置下,30分钟测试之后,可以从(😧)得到的结果图看出,帧率几乎是形成一条直线。Drop值显示只有2.2,证明游戏过程中掉帧次数较低,连跑图、刚枪都没有丝毫卡顿感,游戏(📠)稳定(❕)性十分出色。

而在另一款游戏(🧢)《英雄联盟手游》中,配置为高画质全开+60帧模式,测试一局游戏15分钟,一加Ace 竞速版的表现依(👱)然大大超出了预(✒)期。从开(🍹)局到爆发(🚘)团战,期间没有出现掉帧和卡顿的问题,最后弹出结算界面有出现小段帧(🌞)率波动,可(👝)以看到Drop值最终为16.3,这个表现可以称得上是十分稳定了。

紧接着来挑战30分钟(🔑)终极Boss《原神》,游戏设置将画面调整为“极高”,帧率手动调整(🌨)为60帧。此时游戏提示“设备(💃)负载已经处于严重过高”,也就是游戏过程中可(🐈)能会伴随发热、卡顿等问题(🎇)出现。但在实际游戏过程中,哪怕是战况激烈的12层深渊副本,也都基本感知不出游(🏅)戏有掉帧卡顿的现象出现。从帧率结果图(🐚)来看,一加Ace 竞速版这次游(🧞)戏测试的Drop值偏高,达到90.9。毕竟是在负载过重的配置下进行测试,这也能从侧面证明(🛢),前面两款游戏测试,一加Ace 竞(🌱)速版的表现(💳)有多么稳定。

通过这三款游戏(👑)的实测数据我们能够得知,一加Ace 竞速版的确是拥有优秀的游戏体验。这里不光能看出天玑8100-Max处理器的(😔)性能卓越,还有HyperBoost游戏稳帧引擎也起到了(➕)稳帧的作用。而掉帧次数,也被确定是可以用作游戏体验好坏的评测(🚝)新标准。

其实带出掉帧次数这一概念,对我们用户而言肯定是好事。如今很多厂商甚至部分测评号,为求达到更理想的“一条笔直(😥)的帧率线”,游戏实(🕧)测都是静止(⛺)状态,根本就跟用户真(🚾)实游戏环境不同步。这样测得的数据是好(🈁)看了,可到真实的玩家用户手里,体验自然会大打折扣。

在知道有掉帧(🌌)次数这一判断依据之后,我们用户就可以更直(🙍)观地从测试结果中(🥀)得知手机配置、游戏体验的好与坏。这或将影响到未来整个市(🛄)场环境,也为面对游戏(🐁)领域的手机产品(🏌),提供了新的优化方向。